Wie bekommt man in "Scooby Doo" oben auf der PS2

12/01/2012 by admin

"Scooby Doo: Nacht der 100 Schrecken" ist das erste "Scooby Doo"-Spiel für die PS2 entwickelt, erstellt von schweren Eisen-Spiele und von THQ veröffentlicht. In diesem Eintrag in der "Scooby Doo" Videospiel-Serie die Bande geht in einem haunted Herrenhaus fehlt und es liegt an Scooby, sie von The Mastermind zu befreien, die Tölpel-den Ort gefangen hat. Der dritte Akt des Spiels erfolgt in den oberen Etagen dieses Herrenhauses.

Anweisungen

• Gehen in den Speisesaal mit den vier Tasten im Kapitel "Mind Your Herrenhäuser", und Sie sehen eine Zwischensequenz von Shaggy, gejagt von einem Gespenst um im Obergeschoss. Creeper in diesem Raum durch schlagen ihn mit Ihren Helm zu besiegen und die Schlüssel zu sammeln. Folgen Sie den Durchgang durch die Tür, die Sie nur mit den vier Tasten entsperrt springen auf Tabellen auf dem Weg entlang der Passage weitergehen.

• Biegen Sie an der Reling gebrochen und durch diese Tür durch ein Schlafzimmer zu überqueren. In den nächsten Raum gibt es ein riesiges Loch in den Boden und ein Kronleuchter hin und her schwingen. Fangen Sie die Kronleuchter, da es in Richtung auf Sie schwingt, auf die andere Seite zu schwingen. Springen Sie in den nächsten Raum auf den weißen Knopf in der Mitte des Raumes, den letzten Durchgang zu entriegeln.

• Folgen Sie den Flur die Tür am Ende. Diese Tür zu öffnen, zeigt das Portal, das Sie auf die "Alle erschreckt Upstairs" Ebene nimmt.

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