Gewusst wie: Entwerfen Sie eine Spiel in ActionScript

March 31

Entwerfen Sie eine Spiel in ActionScript schreiben eine ausführliche Beschreibung des Spiels, Studium der bestehenden Programm-Code-Beispiele und Objekte zu denken wie Sie entwerfen. ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die heißt Design und Programm durch was die Eigenschaften, Verhaltensweisen und andere Funktionen der Waffe, Werkzeug oder ein anderes Element in Ihrem Spiel sind zu denken. Beginnen Sie mit einfachen spielen, z. B. textbasierte Quiz oder Galgenmännchen-Stil-Spiele. Ein logischer nächster Schritt soll Programm Brettspiele wie Schach oder Dame.

Anweisungen

• Schreiben Sie eine detaillierte Beschreibung der was Sie wollen, das Spiel zu tun und dem gewünschten Gameplay an den Fortschritt. Sind das Spiel Ziel, Protagonisten und Gegner Merkmale und Einstellung des Spiels.

• Schreiben Sie eine detaillierte Beschreibung der Benutzeroberfläche des Spiels. Insbesondere Antworten auf Fragen wie, wie dem Player-Steuerelement werden ihr Charakter, wo die Informationen, die sie braucht, um das Spiel zu spielen auf dem Bildschirm erscheint und wo wird ihr Charakter Lebenspunkte angezeigt werden. Wie du schreibst, studieren Sie die ActionScript-Graphics-Klasse können Sie Vektorgrafiken wie Rechtecke, Bezier-Kurven und andere Formen erstellen. Finden Sie Adobes Grundlagen der Drawing-API Webseite für weitere Informationen zu ActionScript-Grafik-Klassen (siehe Ressourcen).

• Schreiben Sie auf einer separaten Seite eine Spezifikation für alle Objekte im Spiel, einschließlich Requisiten, Fahrzeuge und Werkzeuge. Schreiben Antworten auf diese und ähnliche Fragen: Was tun die Werkzeuge und Waffen aussehen, wie funktionieren sie und wo das Spiel Spieler finden, als auch als welche Spiel-Veranstaltungen machen jedes Objekts zu verwenden. Lesen Sie Adobes arbeiten mit Objekten Webseite eine Übersicht über das Erstellen von Objekten in ActionScript (siehe Ressourcen).

• Herunterladen und Lesen von ActionScript-Code-Beispiele von Seiten wie Adobe ActionScript Beispiele Seite (siehe Ressourcen). Geben Sie erneut Angebote von ActionScript-Programme, um besser zu verstehen. DELETE-Anweisungen von Programmen und die Auswirkungen beobachten, wenn Sie Programme ausführen.

• Ein Texteditor oder Textverarbeitungsprogramm öffnen, und geben Sie dann die Anweisungen für die Class-Dateien, die Ihr Programm enthalten. Die Hauptklasse des Spiels muss der "MovieClip" oder "Sprite" erweitern. Verwenden Sie das folgende Codefragment als Anhaltspunkt:

publicclass MyGame erweitert MovieClip {}}

Liest die Codebeispiele, die Sie für die Ausrichtung der schriftlich Ihre eigenen Aussagen studiert. Schreiben Sie Ihr Programm in Phasen, wobei nur die Anweisungen, die die Benutzeroberfläche zu erstellen, dann schreiben Code, der das Spiel-Objekte implementiert. Schließlich geben Sie Anweisungen, die Implementierung der Logik für das Gameplay. Speichern Sie Ihre Dateien mit der Erweiterung "...so", so dass Blitz sie erkennt.

• Flash zu öffnen, und klicken Sie dann auf die "ActionScript 3.0" Link, um ein neues Programm zu erstellen, die ActionScript verwendet. Klicken Sie das Menü "Datei"-Befehl "Speichern", dann wählen Sie den Ordner mit Ihren "...so"-Dateien. Geben Sie einen Namen in das Textfeld "Dateiname" und dann auf "Speichern" um die Flash-Datei zu speichern. Klicken Sie im Textfeld "Class" im Eigenschaftenpanel, dann geben Sie den Namen des Spiels Hauptklasse, die Flash-Datei mit Ihrem Spiel zu verknüpfen. Drücken Sie "Strg" und "Enter" gleichzeitig Ihr Spiel auszuführen.


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