Cheats für "Nightmare Adventures: The Witch's Prison"

February 13

Cheats für "Nightmare Adventures: The Witch's Prison"

Ein Puzzle-Abenteuer-Spiel für den PC "Nightmare Adventures: The Witch's Prison" Sterne eine junge Frau namens Kiera Vale, der ihr Stammbaum nur um zu erfahren, es geht zurück auf eine verlassene mental Asyl nachgeht. Neugierig auf ihre Vorfahren, Kiera erforscht die Asyl und deckt ihre Familie Geschichte mit einer alten Hexenjagd. Während des Spiels nicht offizielle Cheats enthält, zu wissen, wie einige der schwieriger zu lösen können Puzzles Kiera die gruselige Blackwater Asylum überleben helfen.

Der Platzwart Kabine

Nach dem Sammeln der Rote Spinne-Münze aus der unteren rechten Ecke des Schwarzen Bretts, beenden Sie der Platzwart Kabine zu und verwenden Sie die Schaufel auf dem frischen Grab auf der linken Seite, um ein Minispiel zu aktivieren, in dem Sie farbige Spinne Münzen mit dem gleichen farbigen Punkten eines Sterns übereinstimmen müssen. Ein Klick auf den Münzen verschiebt sie um den Stern. Das Rätsel zu lösen, indem Sie die Münzen in der folgenden Reihenfolge auf: gelb, blau, grün, blau, Rosa, Rosa, gelb und Rosa. Platzieren Sie die rote Münze, rote Sterne zeigen auf die Lösung zu vervollständigen.

Friedhof

Klicken Sie innerhalb der Friedhof den großen Grabstein um ein Minispiel zu aktivieren. Dieser Zeit, die Sie lösen müssen, ein Rätsel um im richtigen Alter für die fünf Kinder den Tombstone herausfinden gedenkt. Henrys viermal und Williams Jahre zweimal klicken, löst das Rätsel. Die richtige Lösung stellt Heinrichs Alter in 12, Elisabeths Alter 4, Alexanders Alter bei 7, Marys Alter 8 und Williams Alter bei der 6.

Kapelle

Beachten Sie in den Friedhof-Kapelle fünf Runden Bilder auf dem Altar. Sie müssen Sie Gegenstände aus dem Inventar auf die richtigen Bilder zum Lösen des Rätsels. Platzieren Sie die Multifunktionsleiste auf das Blitz-Symbol, die Sperre der Haare auf dem Symbol der Sonne, die kleinen Knochen auf das stern-Symbol, der Wurm auf dem Mond-Symbol und die Stifte auf das Blatt-Symbol. Die richtige Lösung führt dazu, dass die Symbole zu glühen und produzieren das Wort "Dorn" im Blut. Verwenden Sie die Pipette, um eine Probe des Blutes zu erhalten, bevor Sie fortfahren.

Asyl

Bei der Eingabe von des Asyl-Tores betrachten Sie das Design auf dem Brunnen ein weiteres Minispiel-Rätsel mit einem Zifferblatt mit einen Augapfel in der Mitte und die Symbole in einem äußeren Ring auslösen. Sie müssen den Ring drehen und schieben Sie die Symbole ein-und drei offene Slots um sie in der richtigen Reihenfolge anzuordnen. Das Rätsel zu lösen, indem du das Symbol der Sonne auf die 06:00-Position, die Mond-Symbole auf alle geraden Zahlen und Sternsymbole auf alle ungeraden Zahlen.


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