Regeln für Wargaming

November 2

Simulierte Kampf Spiele wurden seit der Veröffentlichung von h.g. Wells' "Little Wars" 1913 als Hobby "Wargames" gespielt. Viele verschiedene Autoren und Verlage haben Regelsätze produziert, die ermöglichen die Kontrolle der Armeen in historischen, Fantasie und sogar Science-Fiction-Einstellungen. Im Laufe der Zeit entwickelten Tabletop Wargames in Brettspiele, Videospiele und andere Medien, die ähnliche Richtlinien um realistische Kämpfe zwischen menschliche Gegner zu ermöglichen.

Scharmützel-Spiele

Scharmützel-Spielregeln gelten für diese Spiele, in denen einzelne Zeichen wichtiger als reglementierte Einheiten sind. Der Herr der Ringe-Miniaturen-Spiel von Games Workshop und das Brettspiel Heroscape sind gute Beispiele. Scharmützel Spielregeln drehen sich um den am Konflikt beteiligten bestimmten Persönlichkeiten und stark betonen ihre Fähigkeiten und Werte oder Ressourcenkosten verweisen. Die Zeichen werden oft besondere Fähigkeiten oder Waffen weit darüber hinaus typische Soldaten besitzen.

Auf der Grundlage der Einheit Armeen

Spiele, die sich auf Einheiten als der zentrale Kern einer Armee erstellen Sie einen anderen Satz von Regeln. Einheit-basierte Spiele auf Kommandeure und Moral angewiesen, und es wird möglich, feindliche Einheiten zu verjagen, indem Sie eine bestimmte Anzahl ihrer Truppen zu zerstören. Alter der reiche Miniaturen Spiel Flames of War Schwerpunkt auf der Grundlage der Einheit des Kampfes und den PC. Die meisten Zeichen in diesen Spielen sind entweder eine Einheit zugewiesen oder nutzen Sie die Vorteile von in der Nähe der freundliche Kommandant. Einheiten sind geschlossene Gruppen, die gemeinsam trainiert haben und verwenden die gleichen Fähigkeiten und Attribute.

Luftkampf

Spiele wie die Crimson Skies-Serie und die interstellaren Miniaturen der Raumflotte Gothic meiden typische Gelände Einstellungen in den Himmel bekämpfen werden. Antenne zur Bekämpfung Regeln können entweder Scharmützel oder Bildung basiert. Typische Überlegungen zur Antenne Regeln gehören Munition und Basisform, Geschwindigkeiten und Agilität und sogar Kraftstoffverbrauch zu reisen. Flugzeuge und Luftschiffe können kommen, stürzt auf den Boden durch zuviel Schaden nehmen oder mit hoher Geschwindigkeit miteinander kollidieren.

Seeschlachten

Viele Scharmützel und Einheit basierte Spiele enthalten Regeln zur Kriegsschiffen als Transporte oder Kanonenboote. Das Video-Spiel Battlestations: Pacific und Davey Jones' Locker Modell Spiel veranschaulichen das Genre der Regeln wo Segel und Propeller müssen sowohl Schaden Diagramme und Informationen zu beschleunigen. Kanonenboote müssen befassen sich mit den ständig wechselnden Pitch und gieren erstellt von Meer sowie Munition und mal Nachladen. Marine Regeln konzentriert sich stark auf die Schiffe selbst, mit mit jeweils eigenen Statistik neben Besatzung Einheiten.

Fantasie-Regeln

Die verschiedenen Spiele von Warhammer 40.000 und Warcraft zu machen, verwenden Sie eine Vielzahl von Regeln für Miniaturen, Brettspiele, Spiele video und Karte. Diese Spiele beziehen auch Fantasy-Elemente wie Zaubersprüche und Beschwörung Verstärkungen. Umgang mit Magie wird in der Regel umfassen Bereiche, Einschränkungen, und wie viele Zaubersprüche oder Rollen-Typen definieren Regeln können im Kampf einsetzen. Sie können auch bedeuten, wie diese mysteriöse Elemente mit Technologie und Einheiten auf dem Spielfeld interagieren.


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