Wie den Wettlauf um die Maskerade zu schlagen

October 18

Assassin's Creed 2 ist eine dritte Person-Videospiel von Ubisoft-Entwickler. Es ist für das Spiel auf der PlayStation 3 und Xbox 360-Home-Video-Spielkonsolen. Sie steuern drin Ezio, ein Assassine, die heraus für Gerechtigkeit ist. Später im Spiel, in der Stufe "Sequenz 09" werden Sie eine Maskerade infiltrieren um in der Nähe einen Mann zu bekommen, die Sie von informieren möchten. Hierzu müssen Sie schleichen durch eine Reihe von Karneval Gewinnspiele um die Berechtigung der Teilnahme an der Maskerade zu gewinnen. Eines dieser Spiele ist ein Wettlauf, in dem Sie Rennen durch die Straßen von Venedig und durch eine Reihe von 16 Wegpunkte zu übergeben, bevor die Zeit abläuft. Gewinnen den Wettlauf ist notwendig, gewinnende Zugriff auf die Maskerade.

Anweisungen

• Verlaufen Sie auf Boden-Niveau, der ersten vier die Wegpunkte zu erreichen. Wenn das Rennen beginnt, sehen Sie den ersten Wegpunkt vor Ihnen. Sie sehen nicht den nächsten Wegpunkt, bis Sie den Wegpunkt davor passieren.

• Springen Sie auf der Seite des Gebäudes, die vor Ihnen ist, nachdem Sie den vierten Wegpunkt passiert haben. Die ersten vier führen Sie zu einem Haufen von Boxen, dem Sie aus der springen müssen, die erste einer Reihe von Simse zu erreichen, die Sie bis zu den Dächern führen wird. Sie müssen auf Ihrem Weg die Seite dieses Gebäudes Wegpunkte fünf bis sieben durchlaufen.

• Links abbiegen und direkt auf das schwingende Pflanzgefäß, nachdem Sie durch den siebten Wegpunkt passiert haben. Dies wird Sie an der Seite des Gebäudes, landen Sie auf einer anderen Plattform schwingen. Plattformen werden den Rest des Weges zu der Dachterrasse mit Wegpunkten acht bis zehn auf diesen Plattformen anführen.

• Führen Sie durch Wegpunkte 11 bis 13 auf dem Dach. Einmal Links auf dem Dach, Bank Richtung Wegpunkt 11 und dann in Richtung der kleinen Schornstein mit Wegpunkt 12 oben darauf legen. Führen Sie nach Nummer 12 an der Ecke des Gebäudes, wo Sie Wegpunkt 13 sehen werden.

• Tauchen Sie weg vom Rand des Gebäudes in den Fluss. Durch Wegpunkt 13 laufen und Tauchen weg vom Rand des Gebäudes. Begeben Sie sich auf die Rampe auf der anderen Seite des Flusses, und führen Sie über die Rampe in Richtung Wegpunkt 14.

• Führen Sie einen geraden Weg in Richtung der beiden letzten Wegpunkte. Wegpunkt 15 und 16 sind beide geraden Schuß vor Ihnen, führen Sie also gegenüber ihnen und dem Ende des Rennens.

• Wiederholen Sie, wenn Sie es nicht zum ersten Mal machen. Es gibt keine Strafe für mehrere Male versucht. Der Wettlauf lässt wenig Raum für Fehler, also wenn Sie finden, dass Sie einen Sprung verpassen und sichern ein Gebäude zu erklimmen, die Chancen sind, benötigen Sie das Rennen neu starten. Wenn die Zeit abläuft, werden Sie gezwungen werden, das Rennen zu wiederholen.


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