"Zelda: Ocarina of Time" Exemplarische Vorgehensweise: wo sind die vier Gefangenen im Tal?

March 18

Bevor Sie den Geist-Tempel in "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" zugreifen können, müssen Sie das Vertrauen der Gerudo-Festung Einwohner zu gewinnen. Sie weder Respekt noch Vertrauen Männer, weswegen man ihnen Ihre Fähigkeiten beweisen. Rettung der vier Zimmerleute haben sie in ihren Ergebnissen Festung im Kopf der Gerudo bietet Ihnen eine Mitgliedskarte, so dass Sie Zugriff auf die Festung und das Tor in der Einöde verfolgt und der Geist-Tempel gefangen genommen.

Im Erdgeschoss

Der erste Zimmermann ist relativ nah an Ihren Ausgangspunkt im Gerudo Gefängnis statt. Aus irgendeinem Grund passen sah die Wachen um zu verlassen, Ihre Waffen und Ausrüstung mit Ihnen, sodass Sie die Longshot auf dem hölzernen Sims über dem Fenster verwenden können, um dem Gefängnis zu entkommen. Da stehen und schauen; Sie sehen drei Wachen ihre Wanderrouten. Wenn Sie sie mit Pfeilen schießen können, musst du nicht über sie zu kümmern. Gehen Sie in die Tür auf der linken Seite, wenn Sie auf den Boden springen; beim Einschalten der Ecke finden Sie in einer Zelle den ersten Zimmermann. Sprechen Sie mit ihm, besiegen Sie Brainstorm, scheint zu und freizulassen Sie ihn.

Südseite

Weiter durch dieses Gebiet, und Sie werde im Bodenbereich hervorgehen. Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite in den nächsten Abschnitt der Festung. Wenn Sie rechts abbiegen, beenden Sie und darauf zielen Sie ab, die Ecke; eine Wache wird Ansatz, so schießen sie mit einem Pfeil. Fahren Sie fort und nehmen Sie die nächste rechts die Rampe hinauf und auf das Dach der Festung. Um die Ecke ist eine Wache. Positionieren Sie sich selbst, so können Sie sehen, sie geht, und wenn sie wieder schnell aktiviert ist direkt auf der Kante und durch die Tür gehen. Die zweite ist in der Zelle mit blauen Trim über der Tür. Fahren Sie auf diese Weise, nachdem Sie ihn zu befreien.

Dachgeschoss

Wenn Sie kommen, biegen Sie rechts ab und fahren Sie durch die Tür. Ziel ist es Ihre Longshot bei der weiteste der Strahl auf die andere Seite der Lücke zu erhalten. Folgen Sie der Rampe nach oben, gehen Außenseite und bis auf die nebenan sehen Sie springen. Sobald Sie im Inneren erhalten, beenden und Zielen für die Ecke, bis eine Wache angezeigt. Mit ihr umzugehen und hinunter den Gang rechts. Sie kommen, am Ende einer Sackgasse in einem Raum mit der dritten Zimmermann. Seiner Zelle hat dunkle Grün Trim über der Tür. Nachdem Sie ihn zu befreien, müssen Sie ein Tischler überlassen zu retten, also zurückstecken und Versand die Garde wieder.

Nordwesten

Sobald Sie es wieder heraus auf dem Sims schauen Sie rechts und nach unten springen machen. Sie sollten den Vordereingang der Gerudo-Festung mit Blick auf sein. Eine weitere Tür auf der rechten Seite, so nehmen Sie sie und folgen Sie dem Pfad nach unten. Sie stoßen auf eine vierte Zelle mit Beige-grün-Trim. Dieses hält den endgültigen Zimmermann, was Sie zu retten. Danach wird der Gerudo-Führer erscheinen und Ihnen eine Gerudo-Mitgliedskarte, die gewährt Ihnen Zugriff auf dem Trainingsgelände, das Reiten Bogenschießplatz und die Wüste.


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