Match 3 Spiele

June 12

Match 3 Spiele

Die drei Spiel-Genre ist ein Subgenre der Puzzle-Spiele, in denen Spieler Zeilen löschen, indem zusammenpassende drei Produkten, wie z. B. farbige Edelsteine oder Lebensmittel. Dieses Spiel hat zwei Varianten: ein fallender Block-artiges Spiel, in dem Zeilen Elementen "" vom oberen Rand des Bildschirms und eine Raster-Spiel, in fallen die Elemente in einer Matrix angezeigt werden.

Shariki

"Shariki" ist einer der ersten bekannten dieser Arten von elektronischen spielen und eine einfache Spiele-Matrix mit farbige Kreise gefüllt. Es war für DOS entwickelt und 1994 veröffentlicht. Das Ziel des Spiels ist es, die Kreise in Zeilen und Spalten von drei oder mehr gleichfarbige ausrichten zu schieben. In diesem Fall die Kreise verschwinden und Sie erhöhen Ihre Kerbe. Das Spiel endet, wenn keine weitere mögliche Kombinationen sind auf dem Board.

SEGA-Spalten

"Spalten" entwickelte sich vor dem "Shariki", sondern ist eine Ableitung von "Tetris" mit einem fallenden Blockstil, in dem Spieler Blöcke verschieben immer schneller positionieren. Ziel ist es, im Gegensatz zu "Tetris," drei Juwelen der gleichen Farbe horizontal oder vertikal auszurichten anstatt ausfüllen und clearing horizontale Linien. Ein weiteres Spiel in diesem Stil ist Capcoms "Super Puzzle Fighter," die einen dedizierten Match drei "Spalten"-Style-Modus hat.

Bejeweled

"Bejeweled" ist die bekannteste aller dieser Spiele und Synonym für das Genre wegen seiner Popularität mit Fans. Die Serie hat mehr als 50 Millionen Exemplare verkauft und in verschiedenen kostenlosen Versionen, einschließlich eine Facebook-Version mindestens 150 Millionen mal heruntergeladen wurde. Seinem Gameplay ist Inbegriff für das Genre, alles aus einfach und lässig Modi zu schwierig zeitlich Modi mit Betonung auf Spiel Kombinationen anzubieten.

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

"Puzzle Quest" bietet eine einzigartige Version des Genres, kombiniert das abstrakte Konzept eines Matches drei Spiel mit einem robusten RPG-System. Die Spieler wählen eine Klasse, die bestimmt, welche Farben sie benötigen, um über andere zu priorisieren, wenn passende. Dieses Spiel konzentriert sich auch auf Puzzle Schlachten gegen die AI, in denen die andere bewegt sich unter der Leitung von jedem Spieler in positiver oder negativer Weise beeinflussen.


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